【Fusion360を使ったスカルプトモデリングの第七弾】今回は社名のハニカム(ハチの巣構造)になぞらえて、蜂をデフォルメしたキャラクターを作ってみました。普段はリアルなものづくりを中心としたモデリング作業、CG画の作成等を行っているので、息抜きとして空想上のキャラを作ってみることにしました。今回モデリングフ

中央のタッチパッドをスクリーンにして、十字キーと〇△▢✕のボタンが配置されているところにスティックをレイアウトしてみました。また、サムネイルにもあったようにディスクを挿入できるように、側面に横長のスリットを設けました。どうやって操作するんでしょう...(笑)

【Fusion360を使ったスカルプトモデリングの第六弾】今回は一度作ってみたかったPS5のコントローラをモデリングしてみました。Fusion360ブログ史上、いちばん難易度が高かったです...笑。早速モデリング手順を見ていきましょう。まずは図面を探すところから始めます。操作画面の右上にある「挿入→キャンバス」をクリックすれば、自分

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